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보스 전략을 포함한 완전한 횡스크롤 액션 공략 가이드
Batman: The Video Game - NES (배트맨: 더 비디오 게임)
본 글은 Sunsoft에서 개발한 NES용 배트맨 게임(북미 “Batman: The Video Game”, 일본 「バットマン」)의 상세 레벨 구성, 공략, 기본 개요 및 발매 정보, 개발 배경, 게임 시스템과 평가 등 전반적인 내용을 다룹니다.
1. 기본 개요 및 발매 정보
제목 및 지역 차이
- 북미 버전: “Batman: The Video Game”
- 일본 버전: 「バットマン」
지역에 따라 표지 디자인과 타이틀 폰트, 발매 일정 등이 약간 상이합니다. 일본에서는 1989년 12월 22일에 처음 발매되었고, 북미에서는 1990년에 출시되었습니다. 유럽 버전은 1990년 후반에 공개되었습니다.
개발 및 퍼블리싱
- 개발사/퍼블리셔: Sunsoft
- 주요 인력:
- 디자이너: 모리 카즈토모, 코지마 타다시, 이와타 요시아키, 사카이 노리코 등
- 프로그래머: 케이이치 스즈키, 히가시야 히로아키 등
- 음악 담당: 코다카 나오키
당시 Sunsoft는 팀 버튼 감독의 1989년 배트맨 영화를 모티브로 여러 콘솔용 배트맨 게임을 제작하였으며, NES 버전은 가장 많이 알려진 작품입니다.
2. 개발 및 제작 배경
영화 모티브와 차별화
이 게임은 공식적으로는 1989년 영화 배트맨과 연계되었으나, 실제 게임 플롯은 영화의 줄거리와 크게 다릅니다. 영화의 어두운 고담 시티를 기반으로 하면서도, 게임 내에서는 새롭게 구성된 레벨과 적 캐릭터가 등장합니다.프로토타입 및 수정 과정
초기 프로토타입 버전에서는 1UP 아이콘, 다른 컷신, 그리고 원래의 최종 보스로 파이어버그를 배치하는 등 여러 요소들이 달랐습니다. 제작진은 영화 분위기를 더 잘 반영하기 위해 아트워크, 대사, 보스 캐릭터 구성을 변경하였고, 최종 버전에서는 조커 보스와 고담 대성당 벨타워에서의 결전을 강조했습니다.
3. 게임 시스템 및 특징
플랫폼 및 장르
NES용 플랫폼 게임으로 총 5개의 레벨로 구성되어 있으며, 각 레벨은 고담 시티의 다양한 환경(거리, 화학 공장, 하수구, 연구실, 대성당 벨타워)에서 진행되고, 레벨 말미에는 보스 전투가 있습니다.게임 플레이 메커니즘
- 캐릭터 능력:
배트맨은 기본 공격 외에도 당시 드물었던 벽 점프 기능을 보유해 장애물을 피하거나 높은 곳에 오를 수 있습니다.
특히 벽 점프 를 사용하지 않으면 데미지를 입는 구간이 많아, 이를 잘 활용해야 합니다. - 무기 시스템:
세 종류의 발사체 무기를 사용합니다. Start 버튼을 눌러 순서대로 무기를 변경합니다.- 배터랭 (Batarang): 부메랑처럼 사용되며, 적에게 던졌다가 BATMAN에게 돌아오도록 설계되어 있습니다.
- 스피어 건 (Spear Gun): 적에게 짧고 뾰족한 창을 발사합니다.
- 더크 (Dirk): 세 방향으로 갈라져 발사되어 넓은 범위의 적들을 공격할 수 있습니다.
이들 무기는 모두 제한된 ‘펠릿 아이템’를 사용하며, 상황에 맞게 관리해야 합니다.
- 레벨 구성 및 보스 전투:
각 레벨마다 다양한 장애물와 적(Deadshot, KGBeast, Maxie Zeus, Heat Wave 등 DC 만화 속 악당 등장)과 미니언들이 등장하며, 최종 보스 전투는 고담 대성당의 종탑에서 조커와 맞붙게 됩니다.
- 캐릭터 능력:
그래픽 및 사운드
NES 하드웨어의 한계를 극복한 세련된 픽셀 아트와, 코다카 나오키가 작곡한 다소 어두우면서도 기분 좋은 배경음악이 큰 인상을 남깁니다. 영화의 어두운 분위기와 조화를 이루는 색상 및 정교한 배경 디자인이 특징입니다.
4. 상세 레벨 구성 및 공략
고담 시티는 200주년 기념 축제를 준비하고 있지만, 도시 전역에 퍼진 범죄와 폭력으로 인해 시민들은 불안에 떨고 있습니다. 이 혼란의 중심에는 조커가 있으며, 그는 신경 가스를 퍼뜨려 도시를 공포에 몰아넣고 있습니다. 이러한 상황에서 유일하게 도시를 구할 수 있는 인물은 바로 배트맨입니다. 플레이어는 배트맨이 되어 조커의 음모를 저지하고 고담 시티를 구해야 합니다.
4.1 고담 시티 (Gotham City)
- 내용:
배트맨은 “DDID 신경 가스 스캔들”을 조사하기 위해 어둡고 인적이 끊긴 고담 시티에서 모험을 시작합니다.- 메인 스트리트: 어두운 도심의 메인 스트리트를 배경으로, 쓸쓸한 거리와 버려진 도로 위를 진행합니다.
- 특별한 점이 없으니 무기를 사용하거나 펀치를 뻗는 연습을 하며 진행해봅시다.
- 고층 빌딩 지역: 고층 빌딩이 아래쪽에 자리한 쇼핑몰 배경이 등장하며, 건물의 철골 구조와 고속도로의 강철 틀만 보이는 황량한 풍경을 보여줍니다.
- 3:10 여기서부터 Mobile Home Mine은 유저를 계속 곤란하게 합니다. 근접하면 달려들어서 폭발하므로 적절한 거리에서 점프로 뛰어넘습니다.
- 3:25 앞으로 게임이 진행되는 동안 수도 없이 반복할 벽 점프 사용의 예시입니다. 높은 곳은 전부 이런 식으로 올라갑니다.
- 3:41 벽 점프를 응용하면 이런 식으로 올라서야 하는 플랫폼에 올라서지 않고 빠르게 넘어갈 수 있습니다.
- 4:30 닌자 K.G. Beast 를 마주하게 되는데, 빠르게 다가서서 펀치를 연타하여 제거합시다. 배트맨의 펀치가 느리다면 화려한 스킬로 얻어맞습니다.
- 시청 앞: 4:40 고담 시의 중심에 위치한 시청 건물에 도달, 그곳에서 최종 보스 “킬러 나방(Killer Moth)”과의 결전을 벌입니다.
- 4:49 이런 식으로 타이밍을 맞춰서 부메랑만 던지면 손쉽게 클리어 가능합니다.
- 메인 스트리트: 어두운 도심의 메인 스트리트를 배경으로, 쓸쓸한 거리와 버려진 도로 위를 진행합니다.
4.2 액시스 케미컬 팩토리 (Axis Chemical Factory)
- 내용:
조커의 은신처인 액시스 케미컬 팩토리로 배트맨은 다음 도전에 임합니다.- 리퀴드 웨이스트 플로어 (Liquid Waste Floor): 5:30 화학 폐기물을 처리하는 공장의 바닥을 건너야 합니다.
- 여기서부터는 플랫폼의 크기가 작고 적들이 많아지므로, 무기를 활용하는 것이 좋습니다. 펠릿 아이템 보충은 어렵지 않습니다.
- 5:57 보통은 스테이지의 오른쪽 끝으로 가면 2층으로 올라설 수 있는 발판이 있지만 여기서 점프하면 멀리 가지 않고도 2층에 도달 가능합니다.
- 6:30 이 구간은 그냥 점프 없이 뛰어내려서 바로 벽 점프를 활용해 건너가야 데미지를 입지 않습니다. (영상에서는 타이밍 미스로 실패했네요!)
이러한 방식의 함정은 지속적으로 등장하니 주의해야 합니다.
- 스파크 플로어 (Spark Floor): 6:51 전원 패널들이 있는 구역에서 전기적 위험에 주의해야 합니다.
- 7:02 멀리 가지 않고도 벽 점프를 사용해서 이런 식으로 통과 가능합니다.
- 8:08 점프 없이 뛰어내린 후 바로 벽 점프를 활용해 넘어가도록 합시다.
- 컨베이어 벨트 플로어 (Conveyer-Belt Floor): 8:31 화학 물질이 정제되는 컨베이어 벨트 위에서 움직이는 장애물을 피합니다.
- 8:39 이런 식으로 펠릿 아이템과 체력을 보충할 수 있습니다.
- 9:41 9:54 일반 점프는 방향 전환이 불가능합니다. 그러므로 그냥 뛰어내려야 톱날에 부딪히지 않습니다.
- 신경 센터 (Nerve Center): 10:23 마지막 구역에서 보안 함정들을 회피하며 “머신 인텔리전스 시스템”을 파괴하는 임무를 수행합니다.
- 10:25 앉아서 스피어 건을 사용하면 2개의 캐논을 동시에 타격할 수 있습니다.
- 10:37 가까히 다가서서 펀치로 해결하고 싶다면, 제자리 점프만 해야 합니다.
- 10:55 배트맨의 체력이 없어서 멀리서 스피어 건을 사용하는 방식으로 진행했습니다.
- 리퀴드 웨이스트 플로어 (Liquid Waste Floor): 5:30 화학 폐기물을 처리하는 공장의 바닥을 건너야 합니다.
4.3 지하 배관 구역 (Underground Conduit)
- 내용:
액시스 케미컬 팩토리를 파괴한 후, 배트맨은 조커의 함정에 빠져 지하 하수구 네트워크(지하 배관 구역)로 떨어집니다. 지하 배관 구역은 고담 시를 연결하는 하수도 네트워크입니다. 이곳에서 배트맨은 비밀 출구인 지하 동굴을 찾아야 합니다. 배관을 따라 흐르는 물은 동굴 안의 지하 발전소에 전력을 공급하고 있습니다.- 지하 배관 구역 I (Underground Conduit I): 11:52
- 시작과 동시에 이 게임 최악의 적 Jader와 마주하게 됩니다.
- 11:56 Jader의 점프와 동시에 반대편으로 움직여서 펀치를 사용해야 합니다. 사실 이 방법은 상당히 위험합니다. 왜냐면 Jader의 점프 경로와 패턴을 정확하게 예측할 수 없기 때문인데요.(난이도 상승을 위한 의도된 설계 같습니다.) 따라서 기회가 왔을 때 재빠르게 처지하지 않으면 큰 데미지를 받게 됩니다. 이 영상에서는 실패로 인해 큰 데미지를 받습니다.
- 12:54 이 방법은 버그성 기술이지만 가장 좋습니다. Jader를 화면에 절반 정도만 나타나게 한 후에 스피어 건을 사용해서 처치합니다.
- 시작과 동시에 이 게임 최악의 적 Jader와 마주하게 됩니다.
- 지하 배관 구역 II (Underground Conduit II): 13:46
- 14:51 이런 식으로 펠릿 아이템과 체력을 보충할 수 있습니다.
- 지하 동굴 (Underground Cavern): 16:16
- 특별한 어려움이 있는 곳은 아닙니다.
다만, 16:55 EEV가 화면 밖에서 캐논을 발사하므로 이런 부분을 조심해야 합니다. - 17:43 이런 식으로 펠릿 아이템과 체력을 보충할 수 있습니다.
- 19:13 오른쪽 끝 벽은 벽 점프를 사용해 위로 올라가야 진행할 수 있습니다. 곳곳에 있는 환풍구를 피해 점프의 세기를 조절하지 않으면 데미지를 입게 됩니다.
- 특별한 어려움이 있는 곳은 아닙니다.
- 더 일렉트로큐서너(The Electrocutioner): 20:21
- 해당 보스는 Jader와 마찬가지로 패턴이 일정하지 않으므로 어려운 보스 중에 하나입니다.
- 일렉트로큐서너의 필살기인 문 어태커(Moon Attacker)는 바닥에서는 피할 방법이 없으므로 항상 상단의 발판을 밟고 위에 올라서있는게 가장 안전합니다.
- 20:31 일렉트로큐서너가 왼쪽에서 오른쪽으로 달려들 때, 왼쪽으로 뛰어서 플랫폼에서 벗어나야 데미지를 입지 않습니다.
- 21:11 타이밍이 안맞으면 이렇게 데미지를 입게 됩니다.
- 21:28 달려드는 점프를 한 후에는 이런 식으로 제자리 점프를 하므로 이럴 때 펀치를 사용합니다.
- 이 영상에는 나오지 않았지만, 체력이 충분하다면 데미지를 감내하고 가까이 간 후에 부메랑만 던지면 손쉽게 승리할 수 있습니다. 일렉트로큐서너의 체력이 높지 않습니다.
- 지하 배관 구역 I (Underground Conduit I): 11:52
4.4 연구소 폐허 (Laboratory Ruins)
- 내용:
조커의 또 다른 은신처인 오염된 연구소 폐허를 통해 배트맨은 다음 단계로 진행합니다.- 리서치 랩 (Research Laboratory): 22:14 유전공학으로 만들어진 미래형 생명체 샘플들이 전시된 구역입니다.
- Jader가 여기서도 등장해 플레이어를 엄청나게 괴롭히므로 체력을 보고 어떻게 상대할지 판단하여 움직입시다.
- 스토리지 룸 (Storage Room): 거의 텅 빈 창고 공간으로 연구 도구와 장비들이 흩어져 있습니다.
- 25:33 이상한 위치에 Heatwave가 위치하는데, 벽 점프 중에 부메랑을 사용해야 제거할 수 있습니다. 아니면 반대편에서 더크를 사용해서 상대하셔도 됩니다.
- 26:22 26:31 벽 점프를 사용해서 함정을 건너갑시다.
- 열처리 플랜트 (Thermal Processing Plant): 폐기물 처리를 위해 뜨거운 불꽃이 사용되는 구역입니다.
- 26:43 펀치 공격에 성공해야 배트맨이 데미지를 받지 않습니다.
- 29:00 여기서부터는 일반적인 방법으 로 진행할 수 없습니다. 벽 점프를 활용해 위아래로도 같이 움직여야 진행할 수 있습니다.
함정과 적들이 많아, 데미지 입을 위험이 있다면 점프 세기를 조절하면서 타이밍을 맞추시면 됩니다.
- 29:24 여기서 곧장 위로 올라가면 지름길입니다. 다만 EEV가 곧바로 캐논으로 대응하므로 조심해야 합니다.
- 듀얼 컨테이너 알람(Dual-Container Alarm): 32:02
- 해당 보스는 배트맨이 공격할 때 대부분 곧바로 대응하는 시스템이므로 배트맨도 같이 데미지를 입게 되는 구조입니다.
- 따라서 32:29 처럼 뛰어내리면서 공격하는게 가장 안전합니다. 영상에서는 잘 성공했지만, 다른 컨테이너 알람에게 얻어맞고 말았네요. 시간이 지나서 보스의 타이밍이 달라지기 시작하면 맞지 앉게 됩니다.
- 배트맨의 체력이 많다면, 그냥 적절한 위치에 앉아서 펀치만 사용하면 쉽게 클리어 가능합니다.
- 36:24 하나의 컨테이너 알람이 파괴되면 나머지 하나의 패턴이 달라지게 됩니다. 영상에서 보는 것처럼 왼쪽 발판은 안전하므로 36:41 해당 위치에서 가끔씩 뛰어내려서 스피어 건을 사용하면 쉽게 클리어 가능합니다.
- 해당 보스는 배트맨이 공격할 때 대부분 곧바로 대응하는 시스템이므로 배트맨도 같이 데미지를 입게 되는 구조입니다.
- 리서치 랩 (Research Laboratory): 22:14 유전공학으로 만들어진 미래형 생명체 샘플들이 전시된 구역입니다.
4.5 대성당 (Cathedral)
- 내용:
고담 시티 전역에 깔린 조커의 음모를 추적한 끝에, 배트맨은 마침내 비밀 송신기(Secret Transmitter) 의 신호를 따라 고담 대성당(Gotham Cathedral) 으로 향합니다. 이곳은 조커의 최종 거점이자, 배트맨의 가장 치열한 전투가 벌어지는 장소입니다.- 계단 구역 (Stairway): 37:11 배트맨은 대성당 내부로 진입한 뒤, 어두운 회색 석조 벽으로 둘러싸인 좁고 가파른 나선형 계단을 오르게 됩니다.
- 39:10 벽 점프로 통과하는 구간입니다. 매우 어려운 구간이고 영상에서도 실패했습니다. 다른 유튜브에서도 대부분 실패하는 것을 보면 상당히 어려운 구간입니다.
- 39:42 여기는 머리 위의 톱니가 반대로 되어 있어서 아래보다 쉽게 통과 가능합니다.
- 40:15 배트맨이 착지할 수 있는 공간의 높이가 매우 낮으므로 점프로 올라서기가 쉽지 않습니다. 계속 도전해야 합니다.
40:35 성공하면 이런 식으로 올라서게 됩니다. - 40:45 이런 식으로 펠릿 아이템과 체력을 보충할 수 있습니다. 이제 곧 파이어버그와의 결전이 기다리고 있습니다. 체력을 보충하고 이동하도록 합시다.
- 파이어버그 (Firebug): 42:32 계단을 오르면 벨타워(Belltower), 즉 종탑의 꼭대기 구역에 도달합니다. 고딕 양식의 대형 종이 울리는 이곳은 조커의 충신 파이어버그(Firebug) 가 기다리고 있는 장소입니다.
- 42:37 파이어버그는 불꽃을 발사하는 공격을 하며, 매우 빠른 이동 속도로 플레이어를 당황시킬 수 있습니다.
- 42:44 다만, 이 보스는 패턴이 단순하므로, 벽에서 제자리 점프와 부메랑으로 대응하면 쉽게 클리어 가능합니다.
- 조커 (THE JOKER): 43:56 파이어버그를 물리친 배트맨은 드디어 조커(THE JOKER) 와 마주하게 됩니다. 두 사람은 고담 시티의 운명을 걸고 최상층에서 마지막 결투를 벌입니다.
- 다행스럽게도 파이어버그와의 전투 이후로 배트맨의 체력이 회복됩니다.
- 43:58 조커는 총을 사용하는데, 설명하기 힘들지만 예상할 수 있는 타이밍에 발사합니다. 점프로 피해도 되고 44:10 앉아 있어도 피하게 됩니다.
- 44:00 조커는 하늘에서 3개의 번개를 떨어뜨리는 공격으로 배트맨을 공격합니다. 번개는 어느 정도 일정한 거리를 두고 떨어지므로 위치를 잡으면 맞지 않게 됩니다. 또한, 제자리 점프를 통해 바닥에 흐르는 전류를 피할 수도 있습니다.
- 계단 구역 (Stairway): 37:11 배트맨은 대성당 내부로 진입한 뒤, 어두운 회색 석조 벽으로 둘러싸인 좁고 가파른 나선형 계단을 오르게 됩니다.
5. 평판 및 평가
비평가와 플레이어 반응
당시 여러 게임 매체와 리뷰어들은 NES 버전을 “최고의 슈퍼히어로 게임 중 하나”로 평가하였으며, 도전적인 난이도와 제한된 자원 관리가 게임의 깊이를 더한다는 의견이 많았습니다.게임의 유산
이 게임은 이후 등장한 여러 배트맨 게임 및 후속작(예: Batman: Return of the Joker)에 큰 영향을 주었으며, 현재까지도 NES 플랫폼에서 손꼽히는 클래식 액션 게임으로 평가받고 있습니다. IGN, Den of Geek, Uproxx 등에서 좋은 순위로 언급된 점이 이를 뒷받침합니다.
6. 추가 정보 및 후속작
다른 플랫폼 및 버전
Sunsoft는 NES 외에도 Game Boy, 메가드라이브/제네시스 등 다양한 플랫폼에서 배트맨 게임을 출시했습니다. 메가드라이브 버전은 영화 줄거리에 조금 더 가깝게 구성되었고, Game Boy 버전은 별도의 접근 방식을 채택합니다.후속작과 관련 작품
NES 버전의 성공에 힘입어 후속작인 Batman: Return of the Joker 등 여러 후속 게임들이 출시되었으며, 이들 역시 당시 높은 평가를 받았습니다.
결론 및 요약
Sunsoft의 NES용 배트맨 게임(북미 “Batman: The Video Game”, 일본 「バットマン」)은 영화의 분위기를 기반으로 하면서도 독자적인 게임 플레이, 세심한 레벨 구성, 다양한 무기 시스템, 그리고 도전적인 난이도로 오늘날까지도 많은 레트로 게임 팬들에게 좋은 평가를 받고 있습니다.
상세한 레벨 구성과 전략적 공략 정보는 유저들이 게임 진행 시 도움이 될 뿐 아니라, 페이지에 오래 머무르게 하는 핵심 요소로 작용합니다.