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보스 전략을 포함한 완전한 횡스크롤 액션 공략 가이드
新・熱血硬派くにおたちの挽歌 - SNES (신 열혈경파 쿠니오들의 만가)
1994년 4월 29일, Technōs Japan 브랜드 하에 Almanic Corporation이 개발하고 Technōs Japan이 배급한 ‘신·열혈경파 쿠니오타치의 반가’는 슈퍼패미컴 전용으로 출시된 벨트스크롤 액션 게임입니다. 기존 시리즈의 코믹한 연출에서 벗어나, 현실적인 캐릭터 비율과 드라마틱한 대사 연출을 도입한 점이 특징입니다.
1. 기본 개요 및 발매 정보
- 제목: 신·열혈경파 쿠니오타치의 반가 (Shin Nekketsu Kōha: Kunio‑tachi no Banka)
- 플랫폼: 슈퍼패미컴(SFC)
- 장르: 벨트스크롤 액션(Beat ’em up)
- 발매일: 1994년 4월 29일 (일본)
- 개발사: Almanic Corporation
- 배급사: Technōs Japan
2. 개발 및 제작 배경
본작은 시리즈 창시자 요시히사 키시모토가 감독을 맡았으며, 프로듀서 노리유키 토미야마, 사운드 프로그래머 미치야 히라사와, 작곡가 야마네 카즈나카, 시나리오 작가 히로 요코쿠라 등이 핵심 스태프로 참여했습니다.
기존 Technōs Japan 내부 개발 대신 Almanic이 맡으면서, 개발 엔진과 레벨 디자인이 이후 슈퍼매드챔프(Super Mad Champ)로 이어졌으며, 초기 PS용 속편 기획은 실제 출시되지 않았습니다.
3. 게임 시스템 및 특징
3.1 게임 시스템
- 플레이어블 캐릭터: 쿠니오, 리키, 이후 해금되는 미사코·쿄코 등 총 4명
- 파티 시스템: 한 화면에 최대 2인 플레이, 캐릭터 교체 방식으로 목숨 대신 파티 전원이 소유한 체력 게이지 활용
- 전투 액션: 펀치·킥·점프·블로킹·뒤 공격 기본 제공, 교도복 상태에서 제한된 기술, 교복 착용 시 그래플·특수기 해금
- 바이크 스테이지: 쿠니오가, 2P 리키가 탑승해 진행하는 액션 구간으로, 독특하지만 높은 난이도로 유명
- 스토리 강조: 스테이지 전후 원작 대사 연출과 컷씬 형태의 드라마 삽입으로 기존 비틀드 스크롤 게임과 차별화
- 컨티뉴 & 비밀번호
- 게임오버 후 CONTINUE 가능, 직전 장면부터 전원 HP 전부 회복
- 일시정지 시 4자리 “감옥 다이얼” 비밀번호 표시 → 타이틀에서 입력해 재개
- 저장 정보: 스테이지 진행(일방향) + 난이도만 기록
3.2 조작법
A. 기본 게임 파트
버튼 | 기능 |
---|---|
화살표 Pad | 이동 |
Y | 펀치 |
A | 킥 |
X | 백어택 |
B | 점프 / 사다리 오르기 |
L/R 트리거 | 가드 |
Select | 캐릭터 교체 |
Start | 일시정지 |
가드 후 ABXY | 각 캐릭터별 필살기 발동 |
B+↓, B+Y 등 | 착지·서서 잡기·런닝그랩 등 추가 액션 |
B. 캐릭터별 기술
캐릭터 | 기본 기술 | 다운 기술 | 필살기 |
---|---|---|---|
쿠니오 | 펀치(Y), 킥(A), 드롭킥, 백킥(X), 플라잉킥(B+Y), 런닝플라잉킥 | 킥핀(↓+A), 펀치핀(↓+Y) | 토네이도 스핀(L/R+Y), 사이클론 킥(L/R+A) |
리키 | 펀치(Y), 킥(A), 엘보(X), 드롭킥, 플라잉킥, 런닝플라잉킥 | 킥핀, 펀치핀 | 라이징 펀치(L/R+Y), 래피드 펀치(L/R+A) |
미사코 | 따귀(Y), 킥(A), 백슬랩(X), 라운드하우스킥, 플라잉킥 | 킥핀 | 롤링 어택(L/R+Y), 스피닝 킥(L/R+A) |
쿄코 | 따귀, 킥, 백킥(X), 라운드하우스킥, 플라잉킥 | 킥핀 | 라이징 펀치(L/R+Y), 래피드 킥(L/R+A) |
- 잡기(grab): 가까이 Y + 방향키(←/→)
- 런닝그랩: ←→ 반복 + B+Y
C. 오토바이 파트
버튼 | 기능 |
---|---|
←→ Pad | 좌우 조향 |
B | 가속 |
Y | 즉시 브레이크 |
X or A | 일반 브레이크 |
L 트리거 | 좌측 사이드킥 |
R 트리거 | 우측 사이드킥 |
4. 상세 레벨 구성 및 공략
Note:: 게임을 시작하기에 앞서, 난이도를 “노멀” 모드 이상으로 진행해야 모든 스토리를 즐길 수 있습니다. “이지” 모드는 중간에 게임이 종료됩니다.
4.0 시놉시스
심야 도쿄, 고등학생들의 오토바이 뺑소니 사건이 발생하고, 현장 목격자는 열혈고교의 쿠니오와 하나조노고교의 리키가 도주하는 모습을 보았다고 진술합니다. 얼마 지나지 않아 두 사람은 기억도 없이 서네리마 소년원에 수감된다. 수감복을 입은 채 펀치·킥 정도만 가능한 상태로 밤을 보낸 이튿날 아침, 절친 히로시의 면회를 통해 시내에서 쿠니오와 리키가 동시에 목격됐다는 기묘한 소문을 듣는다. 이에 의문을 품은 두 사람은 같은 방 동료 고지 일행과 손잡고 탈옥을 계획합니다. 사건 당일 밤, 쿠니오·리키·고지·히로시는 경비초소를 기습해 옥중 문을 부수고 탈출에 성공하여, 자신들에게 씌워진 누명을 벗기 위해 진실을 쫓는 싸움에 나섭니다.
4.1 소년원
- 내용:
쿠니오와 리키는 뺑소니 사건의 용의자로 몰려 네리마 소년원에 수감됩니다. 218호 감방에서 보스급 수용자 고지와 대치하며 힘을 증명한 뒤, 절친 히로시의 면회를 통해 학교 일대에서 그들이 동시에 목격되었다는 이상한 소문을 듣게 됩니다.- 3:26 고지 일행과 맞붙는 튜토리얼 성격의 스테이지입니다. 거리 조절과 Y축 이동이 매우 중요하다 할 수 있습니다.
- 이 게임에서는 상대방이 쓰러졌을 때 스톰핑 공격이 매우 유리합니다.
- 9:10 탈옥 중에 교도관 일행과 싸우게 됩니다. 불빛에 비추어진다고 특별한 일이 일어나는 것은 아니므로 여유롭게 싸우면 됩니다.
- 10:06 히로시는 쿠니오와 리키가 당연히 탈옥할 것이라고 생각했기 때문에 미리 준비하고 있었다고 합니다. (???)
- 10:56 보스전: 타카야마 교도관장
- 교도관장과의 대결입니다. 초반 스테이지라 주인공의 체력이 매우 높기 때문에 역시 특별히 어려울 것은 없습니다.
- 3:26 고지 일행과 맞붙는 튜토리얼 성격의 스테이지입니다. 거리 조절과 Y축 이동이 매우 중요하다 할 수 있습니다.
4.2 열혈고교
- 내용:
12:19 소년원을 빠져나온 두 사람은 열혈고교 뒤편 담장을 넘어 교내로 잠입합니다. 수영장 옆에서 미사코를 만나, 누군가가 흰 교복을 입고 쿠니오를 사칭 중이라는 사실을 알게 됩니다.- 14:31 다이키를 만나러 3층까지 올라가야 합니다. 적들이 크게 어렵지는 않지만, 중간에 체력 회복이 불가능하므로 체력 관리를 잘 해야 합니다.
- 17:11 보스전: 다이키
- 보스 다이키는 일반 적들 보다는 강합니다. 참고로 다이키는 쓰러졌다가 일어날 때 무적 시간을 가지므로 상황에 따른 거리 조절이 필수입니다.
주변에 다가오는 친구들을 빠르게 정리해야 다이키를 물리칠 수 있습니다.
- 보스 다이키는 일반 적들 보다는 강합니다. 참고로 다이키는 쓰러졌다가 일어날 때 무적 시간을 가지므로 상황에 따른 거리 조절이 필수입니다.
- 이제 미사코가 팀에 합류하고, 마모루의 도움으로 다시 수배망을 벗어나 다음 목적지로 향합니다.
4.3 하나조노고교
- 내용:
23:02 하나조노고교는 지금 폐허 상태입니다. 리키가 없는 동안 류우타가 학교의 주도권을 잡고, 학생들을 지역 유원지로 끌고 가 강제노동을 시켜왔다는 사실이 밝혀집니다. 이를 알게 된 쿠니오와 리키는 류우타를 막기 위해 학교에 뛰어듭니다.- 24:12 열혈고교와 마찬가지로 3층까지 올라가야 합니다. 열혈고교와 다른 점은 다음과 같습니다.
- 적들이 강해졌습니다. 기본적으로 조금 더 공격적이고 체력이 높습니다.
- 25:01 폐허가 된 여파로 학교의 바닥이 무너집니다. 적절한 점프가 없다면 영상에서처럼 데미지를 입게 됩니다. 25:53은 점프로 피한 예입니다.
- 27:38 보스전: 류우타
- 29:37 다이키의 친구들을 먼저 쓰러뜨리도록 합시다. 친구들도 강합니다.
- 류우타는 다이키와 마찬가지로 일어날 때 무적 시간이 있으므로 거리를 조절해야 합니다.
- 28:40 29:53 학교가 계속 무너져 내려갑니다. 총 8번 무너져 내리게 되는데, 적절하게 점프해서 피합시다. 데미지가 크지 않아서 무시해도 괜찮습니다.
- 31:25 코교가 팀에 합류합니다.
- 31:49 다음 목적지인 지역 유원지로 이동하면서 적들과 싸우게 됩니다.
- 24:12 열혈고교와 마찬가지로 3층까지 올라가야 합니다. 열혈고교와 다른 점은 다음과 같습니다.
4.4 유원지
- 내용:
33:09 일행이 유원지에 들어서자 류우사쿠는 리키를 보고 안도하며, 신지가 켄과 접촉해왔고 마지막으로 관람차 구역으로 들어간 것을 목격했다고 전합니다.- 34:27 관람차 구역은 플레이어에게 꽤나 짜증을 유발하는 구간입니다. 시야가 구조물에 가려져 이동 경로가 불명확하고, 반복적으로 관람차 위로 기어오르는 과정이 번거롭습니다. 적들도 분산되어 있어 한 번에 제압하기 어려우며, 특히 2인 협력 플레이 시 화면 분할이 되지 않아 시야 확보에 더욱 불리한 구조를 띕니다. 전투와 이동 모두에서 플레이어에게 불합리한 피로감을 안겨주는 대표적인 구간입니다.
- 37:46 이번에는 제트코스터 구역으로 이동하여 싸우게 됩니다.
- 38:51 제트코스터를 타면 체력이 회복된다. 41:29까지 대략 2분간 탑승합니다.
- 41:51 보스전: 신지
- 신지와의 대결입니다. 신지는 강력한 적입니다.
- 42:40 펀치 콤보를 사용하는데, 한번에 체력이 1/3이 깎입니다.
- 43:09 라운드하우스 킥도 사용합니다.
- 신지와의 대결입니다. 신지는 강력한 적입니다.
4.5 고속도로 주행 1
- 내용:
44:48 싸움에서 패배한 신지는 제13부두로 도망쳤습니다. 쿠니오 일행은 오토바이를 몰고 제13부두를 향해 고속도로를 질주합니다.- 속도를 줄여야 커브가 가능한 구간이 있습니다. 속도가 너무 빠르면 회전하지 못합니다.
- 45:30 타이밍을 맞춰 발로 차면 폭주족을 넘어뜨릴 수 있습니다. 타이밍이 매우 어려워서 실제로는 운이 필요합니다.
- 45:43 체력이 충분하다면 부딫혀 벽으로 밀어버리는게 더 효율적입니다. 다만, 너무 세게 밀면 쿠니오도 벽에 부딪히게 됩니다.
4.6 제13부두 항구
- 내용:
47:28 제 13부두 창고 구역에서 가라데 파이터들과 전투를 벌인 뒤, 창고 내부 두 방에서 훅을 이용해 거리를 좁히며 다시 신지와 맞섭니다.- 47:42 항구에서 폭주족들과 싸우게 됩니다. 스테이지 클리어까지 체력 회복은 없으므로 체력 관리에 신중하세요.
- 48:53 이번에는 항구 창고에서 싸우게 됩니다.
- 49:15 천장의 매달린 고리는 점프로 매달릴 수 있습니다. 매달린 상태로 발차기도 가능하지만 특별히 더 좋은 점은 없습니다.
- 50:40 Y축이 없는 2D 스테이지입니다. 상자에 매달려 계속 위로 올라가야 합니다.
- 50:57 폭주족들이 계속 상자에 올라서는것을 방해하므로 약간 피곤해질 수 있습니다.
- 52:56 창고 스테이지와 마찬가지로 Y축이 없는 2D 스테이지입니다. 거리조절하면서 싸우도록 합시다.
- 54:07 보스전: 신지
- 신지와의 대결입니다. 신지를 돕는 동료를 빠르게 처치하면 특별히 어렵지 않습니다.
- 신지를 물리치면, 신지는 켄에 대해 아는 것이 없다고 주장하지만, 미사코는 그가 켄의 지시에 따라 움직이고 있었음을 눈치챕니다. 신지는 더 이상 캐묻지 말라며, 켄의 일에 끼어들면 큰 화를 입게 될 것이라고 경고합니다.
- 55:45 창고 밖에서 타카야마 교도관은 쿠니오에게 켄과 사부를 체포해달라고 요청하며, 켄이 사실 그의 잃어버린 형제일 수 있다는 충격적인 사실을 전합니다. 어릴 적 이별 후 고아원에서 자란 켄은 쿠니오에게 복수심을 품었고, 2년 전 사부에게 입양된 뒤 그의 후계자가 되었습니다. 켄은 마지막으로 롯폰기의 디스코에서 목격되었습니다.
4.7 고속도로 주행 2
- 내용:
58:00 켄을 만나기 위해 고속도로를 통해 롯폰기로 이동합니다.- 다른 고속도로 주행과 특별히 다른 점은 없습니다. 안전운전하세요.
4.8 롯폰기 디스코 클럽
- 내용:
59:53 일행은 켄을 찾기 위해 롯폰기 디스코 클럽에 도착하고, 그곳에서 리사와 조를 만나게 됩니다.- 59:53 보스전: 리사 & 조
- 조는 일어날 떄 무적시간이 있으므로 거리를 조절해야 합니다.
- 리사는 상대적으로 약하지만, 조와 함께 싸우기 때문에 주의해야 합니다. 특별히 어렵지는 않습니다.
- 1:02:10 보스전: 킨지 & 리사
- 강력한 어퍼컷 펀치와 더블 킥을 사용합니다. 맞으면 큰 데미지를 입으므로 조심해야 합니다.
- 킨지는 가드를 많이 사용하므로 인내심을 갖고 공격하도록 합시다.
- 리사는 큰 방해가 되지는 않지만 조와 마찬가지로 함께 싸우기 때문에 주의해야 합니다. 빠르게 처치하면 좋습니다.
- 싸움에서 패배한 킨지는 결국 켄이 신주쿠의 파칭코 사무실에 있다는 것을 실토합니다.
- 59:53 보스전: 리사 & 조
4.9 고속도로 주행 3
- 내용:
1:05:19 켄을 만나기 위해 고속도로를 통해 신주쿠로 이동합니다.- 다른 고속도로 주행과 특별히 다른 점은 없습니다. 안전운전하세요.
4.10 신주쿠 파칭코 사무실
- 내용:
1:06:58 파칭코 사무실에 도착하자마자 야쿠자들이 쿠니오 일행들을 맞이합니다.- 1:07:14 이 게임에서는 스톰핑 공격과 마운트 공격이 매우 유효한 공격입니다.
- 1:07:56 보스전: 미스즈
- 미스즈는 열혈 시리즈에 자주 등장하는 보스 캐릭터로, 설정상 매우 강력한 인물이며 이번 게임에서도 실제로 강한 보스로 등장합니다.
- 느린 편이긴 하지만, 기본적으로 빠르게 거리를 좁힐 수 있는 이동 기술을 가지고 있어 플레이어에게 위협적입니다.
- 1:08:53 무려 “철산고"를 사용합니다. 이 공격은 예고 없이 즉시 발동되며, 맞을 경우 체력의 약 1/4이 깎입니다.
- 1:10:26 야쿠자 2명을 빠르게 정리합시다.
- 1:10:56 쿠니오 일행은 사무실에서 켄과 사부를 만나게 됩니다.
- 갈등이 고조되던 중, 사부는 갑작스럽게 자동 권총을 꺼내 미사코와 쿄코를 향해 발포합니다. 이 충격적인 상황에 쿠니오, 리키, 켄 모두 경악하고, 사부는 켄을 데리고 사무실을 떠납니다. 쿠니오와 리키는 쓰러진 미사코와 쿄코에게 달려가지만, 두 사람은 의식을 잃은 채 쓰러집니다.
- 1:13:15 사건 직후 타카야마와 마모루가 파친코홀 앞에서 쿠니오 일행을 맞이합니다. 타카야마는 사부와 켄이 이즈에 위치한 사부의 별장으로 도주했다고 전하며, 쿠니오와 리키를 위해 경찰 호위를 즉시 준비합니다. 또한, 미사코와 쿄코를 병원으로 옮기기 위해 마모루에게 구급차를 호출하라고 지시합니다.
- 이 시점부터는 미사코와 쿄코를 플레이어 캐릭터로 선택할 수 없게 됩니다.
4.11 고속도로 주행 4
- 내용:
1:14:06 사부를 추격하기 위해 사부의 별장이 있는 이즈로 이동합니다.- 오토바이 주행은 자동으로 진행됩니다.
4.12 이즈, 사부의 별장
- 내용:
1:14:35 쿠니오와 리키는 나무 다리 근처에서 타카야마와 만납니다. 타카야마는 두 사람에게, 뺑소니 사건에 무관하다는 사실이 확인되어 상부에 무혐의 처리를 요청했다고 알립니다.- 1:15:02 사부의 별장을 경호하는 학생들과 전투를 벌입니다.
- 1:15:44 다리를 건너려는 순간 켄이 등장해 횃불을 들고 다리를 불태우고, 쿠니오 일행은 다리와 함께 강 아래로 추락하게 됩니다.
- 1:16:13 부유하는 다리와 같이 추락해 운 좋게 살아남게 되는데, 여기서도 경호하는 학생들과 전투를 벌여야 합니다.
- 1:18:05 동굴로 들어가게 되는데, 동굴 내부는 공장처럼 개조되어 있습니다. 플랫폼 이동으로 동굴을 빠져나갑니다.
- 1:18:43 사부의 별장에 도달하게 되는데, 여기서 보디가드와 전투를 벌입니다.
- 1:19:30 사부와 조우하게 되지만, 함정으로 지하 묘지로 떨어지게 됩니다.
- 1:19:48 지하 묘지에서는 체격이 좋은 복서가 대기중입니다.
- 1:19:55 바닥은 오래 서 있으면 추락하므로, 타이밍에 맞춰 복서를 떨어뜨릴 수 있습니다.
- 1:20:24 리사와 같은 스타일의 여성 캐릭터들과 싸우게 됩니다. 리사와는 다르게 강한 편이므로 체력을 잘 관리해야 합니다.
- 1:23:16 보스전: 미스즈
- 충격신주쿠에서 싸웠던 미스즈와 다시 싸우게 됩니다. 파칭코에서 잃은 돈을 없던 것으로 해 준다는 말에 사부의 경호를 하고 있다고 말합니다.
- 1:25:08 미스즈는 쿠니오와 리키에게 별장에 자폭 장치가 설치되어 있다고 경고합니다.
- 이 전투에서 이기면 체력이 회복됩니다.
- 1:25:42 보디가드와 전투를 벌입니다.
- 1:26:14 보스전: 켄
- 기본적으로 쿠니오와 비슷한 성능의 캐릭터입니다만 “래피드 펀치"를 사용하지 않습니다.
- 이 게임에서 제일 체력이 높고, 공격도 굉장히 적극적으로 시도합니다. 사실상 미스즈와 비슷한 난이도를 가지고 있습니다.
- 1:28:04 쿠니오 일행에게 패배한 켄에게 쓸모없는 놈이라고 하며 총으로 켄을 쏩니다.
- 켄은 총에 맞은 후 자신이 쿠니오의 친동생이 아니며, 사부가 복수를 위해 자신을 입양했다는 진실을 털어놓습니다.
- 쿠니오와 닮은 외모로 선택받았다는 사실도 밝히고, 사부가 자폭 장치를 가동했다며 도망치라고 경고합니다.
- 마지막으로, 진심으로 쿠니오를 “형"이라 부르고 싶었다는 말을 남기고 숨을 거둡니다.
- 1:19:17 보스전: 사부
- 불타는 방에서 사부와 조우합니다. 사부는 쿠니오만 아니었다면 신주쿠와 롯폰기를 지배했을 거라며 분노하고, 반드시 없애겠다고 외칩니다.
- 사부는 기본적으로 총을 소지합니다. 총에 맞으면 체력이 4/5 가량 깎이며, 사실상 즉사라고 보면 됩니다.
- 문제는 이 스테이지는 2D 스타일의 Y축 이동이 없기 때문에 항상 사부와 거리를 가깝게 유지하는게 좋습니다.
4.13 엔딩
쿠니오와 리키는 이즈에 있는 사부의 별장이 폭발해 무너지는 장면을 지켜봅니다. 이때 타카야마가 도착해, 경찰이 별장으로 몰려온 사부의 부하들을 모두 체포했다고 전합니다. 또한, 미사코와 쿄코가 생명에 지장에 없다는 이야기도 전달합니다.
이후 오프닝 장면이 다시 재생됩니다. 하지만 이번에는 쿠니오와 리키가 오토바이를 멈추고, 쿠니오가 길을 건너려는 여학생에게 다음부터는 조심하라고 충고합니다.(이 부분은 영상에 없네요!)
4.14 패스워드 목록 🔑
※ 아래에 기재된 패스워드는 노멀(NORMAL) 모드 기준입니다. 기본적으로 전투가 시작되거나 종료된 시점을 기준으로 한 패스워드입니다.
패스워드 | 설명 |
---|---|
0000 | 게임 시작 시점 (START) |
5902 | 히로시와 면회 장면 이후 |
1010 | 타이틀 화면 직후 |
2316 | 경찰을 쓰러뜨린 후 |
4418 | 열혈고교 내부 ~ VS 다이키 |
6615 | 하나조노고교 ~ VS 류우타 |
0922 | 하나조노고교 외부, 유원지로 이동 |
1526 | 관람차 구역 |
3326 | 제트코스터 승강장 |
5224 | 고카트 구역 ~ VS 신지 |
0506 | 오토바이 스테이지 1 ~ 제13부두 진입 전 |
8224 | 제13부두, 창고 외부 |
0030 | 창고 내부 1 |
1030 | 창고 내부 2 |
2030 | 창고 내부 3 ~ VS 신지(2차전) |
0606 | 오토바이 스테이지 2 ~ 롯폰기 이동 |
6830 | 롯폰기 디스코 외부 ~ VS 조 |
9738 | 디스코 내부 ~ VS 킨지 |
0700 | 오토바이 스테이지 3 ~ 신주쿠 이동 |
1346 | 신주쿠 파칭코홀 외부 |
3942 | 파칭코홀 1층 ~ VS 미스즈 |
5346 | 파칭코홀 2층 |
8546 | 이즈 지역, 사부의 별장 외부 |
2556 | 동굴 내부 |
3254 | 별장 현관 앞 |
5850 | 별장 내부 ~ 지하 ~ VS 조(2차전) |
6654 | 별장 지하층 |
7050 | VS 미스즈(2차전) |
8756 | 별장 상층 |
9556 | VS 켄 |
1860 | VS 사부 |
2468 | 엔딩 장면 (ENDING) |
5. 평판 및 평가
발매 직후, 《패미통》 평점 24/40(평균 60%)로 다소 호불호가 갈렸습니다.
영미권 매체 《Super Console》은 85/100으로 긍정적 평가를 내렸으며, 게임플레이의 독창성 및 드라마 연출은 호평받았으나, 바이크 스테이지 난이도 등 일부 구간은 비판 대상이 되었습니다.
MobyGames에서는 “SNES 장르 대표작과 어깨를 나란히 할 수 있는 완성도”라는 평을 얻었으며, 평균 평점은 66%를 기록했습니다.
리마스터판 ‘River City Girls Zero’(2022) 역시 메타스코어 68점(Mixed/Average)을 기록하며, 과거 명작의 재해석으로서 안정적인 평가를 받았습니다.
6. 추가 정보 및 후속작
- 2019년 WayForward가 ‘River City Girls’(풀 2D 스핀오프)를 출시하며, 본작에서 여주인공으로 활약한 미사코·쿄코 스토리를 계승.
- 2022년 2월 14일 ‘River City Girls Zero’라는 이름으로 전세계 플랫폼(스위치·PS4·PS5·Windows·Xbox 등)에 공식 로컬라이즈 & 리마스터 출시.
7. 결론 및 요약
‘신·열혈경파 쿠니오타치의 반가’는 1994년 당시 벨트스크롤 액션의 틀을 넘어선 스토리텔링과 파티 시스템으로 주목받은 작품입니다. 초기에는 다소 엇갈린 평가를 받았으나, 이후 리마스터와 스핀오프를 통해 시리즈 전반에 지대한 영향을 미친 명작으로 재조명되었습니다. 앞으로도 쿠니오군의 전통과 변주를 연구할 때 반드시 거론될 한 획으로 남을 것입니다.